例の場所BLOG

ゲーム系BLOG (主にFF14)です。

まとめ

【デレステ】 デレステネタ ツイまとめ

 
















【FF14】 第26回 プロデューサーレターLIVEまとめ

FF14の現状認識についてから開始

アレキサンダー 零式について
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世界中から難しいのを作ってとの要望があり作ったが・・・
→零式の難易度が高すぎた(現状DPSチェックがやりすぎだった)
次回、3.2で実装されるアレキサンダー律動編では零式より難易度を下げる
律動編 零式報酬武器の高価値化を目指す


雲海探索ディアデム諸島について
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自由にやってもらおうと入場時のシステムルールを決めなかったため
目的のバランスが取れていない状態になってしまった。(敵殲滅メイン、ギャザラーメイン等)
→最低限のルールを用意するよう次のコンテンツで修正予定(現在の雲海も検討)
→洞窟等が使用されてないので、もっと探索させるようにする予定
→報酬アイテムのILVバランスを調整する


アニマウェポンについて
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・現状認識として時間を掛けてつくり上げるものとして考えている
・同じジョブで同じジョブのアニマウェポンクエストが受注できるのを修正して
→修正します

・蛮族デイリーにFATEが絡んでるのでクリアに時間がかかりすぎるのでなんとかしてほしい
→アニマ実装時に修正したがもう少し検討します。

・アニマ関連アイテムが間違えて売れてしまうのでイベントアイテムに動かせますか?
→売れないように修正します。(骨のアイコンを修正しました) 

ハウジングの土地増強についてどうなりますか?
→パッチ3.3で家を建てられる区画を増やします。
→イシュガルドエリアの土地を追加予定
→新たにマンションタイプの土地を追加
(一棟 512部屋になるのでかなりの人が土地を買える模様)

現在の優先度はマンションを再優先している


新規コンテンツについて
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・吉田 真やめるってよ(今回から真がつかなくなる)
セフィロトはどんなかんじ?派手、落ちるらしい(タイタン制作担当者)


ウルヴズジェイルについて
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詳細は次回FATEにて公開予定


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ハウジング内でFF14の曲が聞けるオーケストリオンを追加
(初回は全部で47曲実装)
曲に関連したコンテンツをクリアする?ことで音楽を再生できる譜面が手に入る模様

初心者の館は
・初心者向けの攻撃避け&スキル回しの練習
・用語集
・卒業証書もある模様

メンターシステムはコンテンツクリアにより熟練だと思われるプレイヤーに付くことが出来る


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木人討滅戦はDPSでチェックに相当するようなもの
(コンテンツクリアに必要なDPSを確認できるという)
・次回の新トームストーンは伝承


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・リテイナーアイテム売却機能の追加
・ナビマップに高低差情報追加
・ハイエンドPCプレイやーや妖怪で裕福になられた方が4K対応を望んでいたので


クラウドバイクが開発の方の要望で公開
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 ・実際の速度を見てみたが動作速度は原付バイク並
・あまり早くすると地面の当たり判定を越えて地下の海に落ちるらしい


後半戦 南條愛乃さん(ナンジョルノ)が白魔道士で登場
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質問コーナー
・FF14の何が好きですか?
→オンラインプレイヤーとして初めてで色々な体験をして楽しんでる
ラジオも突然決まって何も知らない私でもいいのか?とか思ったりした
驚いたのは手羽先煮込んで来ると言って離席した人

アーマリーチェストや所持品のやりくりどうしてますか?
→以前はリスト化してたけど最近空きがなくて困ってる。 

南城逆質問装備にお気に入りマークつけて欲しい
→考えます
リテイナー同士の荷物やり取りを実装して欲しい 
→難しいです

アルフィノとの掛け合いはどうでしたか?
→既にゲームでプレイしてアルフィノを知っていたので何だ久しぶりみたいなキャラとしてやれた

他のキャラでやってみたい人はいますか?
→ツンデレキャラに声を当ててやってみたりした

CFでシャキ待ちの間は何をやってますか?
→チャットしたりゴールドソーサーに行って遊んでる
→時々申請したのを忘れてたりする

FF14での思い出
→リアル世界でも色々あった
→豹変したりした人がいた
→リアル世界と物理世界とか
 
きのこ派ですかたけのこ派ですか?
→きのこ派です!!

アイコメにゲストして登場した吉Pに対してどう思いましたか?
→最初の印象は「ジャラァ 」
 
ナンジョルノからの質問
街以外の風景に四季を感じたいので季節で背景変えてほしい
→ちょっと考える
飛行機雲入れて欲しい
→もしかしたら入るかも
/gpose等のカメラモードにて自分のキャラと背景をうまく撮りたいので位置を変えられるようにしてほしい
エオカフェとコラボさせて欲しい
→やりましょう

お知らせコーナー
星芒祭とFF11コラボイベントは12月31日まで


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海外版ではギルバートがエドワードだった
理由は文字数制限で7文字以内に収まるようになってる
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ファンフェスティバル2016開催予定!2016/12/24&25

【FF14】 アニマウェポン入手方法まとめ 【記事更新】

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明日のメンテにてアニマウェポンが実装ですが
コンテンツ内容などまとめていきたいと思っています。


まずはイディルシャイアのロウェナと会話でスタート

次にアジス・ラー にて会話

レヴナンツトールのロウェナと会話

2階テラスにいるシンドニーと会話

イシュガルドエリアのFATEにて発光性クリスタルを入手できる
なお、レベルや装備してる武器に関係なくクリスタルは入手できるので
LV50帯のジョブでレベリングしながらクリスタルを入手することが可能

各種3個入手が必要
発光性アイスクリスタル (クルザス西部高地) レベリング推奨LV50−54
発光性アースクリスタル (高地ドラヴァニア) レベリング推奨LV52−56
発光性ライトニングクリスタル (ドラヴァニア雲海) レベリング推奨LV54−59
発光性ウォータークリスタル (低地ドラヴァニア) レベリング推奨LV58ー59
発光性ウインドクリスタル (アバラシア雲海) レベリング推奨LV50−52 or 54−56
発光性ファイアクリスタル (アジス・ラー) レベリング推奨LV58−59

イシュガルドエリア FATEマップも活用してください。

※ゾディアックウェポン・ゼータを所持していた場合、装備と引き換えにFATEクエをスキップできます。

クリスタルを交換したらアジス・ラーのアルダシールに話す

アニマ武器入手


2段階目(IL200武器)
アルダシールに話す

IDダンジョン10箇所めぐれ (制限解除でもOK)
※アニマウェポンを装備してる必要があるので注意!
(ボス討伐後に持ち替えて出るのでOK)


氷結潜窟 スノークローク大氷原から開始
逆襲要害 サスタシャ浸食洞(HARD)
遺跡救援 カルン埋没院(HARD) 
幻龍残骸 黙約の塔
武装聖域 ワンダラーパレス(HARD) 
邪念排撃 古城アムダプール(HARD)

以下は制限解除不可
魔砦探索 ダスクヴィジル
霊峰踏破 ソム・アール
邪竜血戦 ドラゴンズエアリー
強行突入 イシュガルド教皇庁
をクリアする。

アウォーク完成(IL200)



IL210への道
クエストを進めてエンチャントラーバー、アラグの上級硬化薬、新聖水、アラグの上級魔触媒の4っつを
集めてレヴナンツトールのクリスティナ(ロウェナ商会階段横)と交換
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神聖水 謎めいた原石x20+破魔矢(木工師)HQx4で交換
アラグの上級魔触媒 謎めいた種子20個+ブリオッシュ・デ・ロワHQ(調理師マイスター)x4の入手方法
アラグの上級硬化薬 謎めいた貝殻20個+チタンアロイミラーHQ(錬金術士マイスター)x4で交換可能
エンチャントラバー 謎めいた骨片20個+アダマンフランシスカHQ(鍛冶師マイスター)x4で交換可能


各アイテムにより入手方法が異なるので要確認

共通項目として以下の内容となっています。
宝の地図G6~G8でランダムに入手(低確率)
アラガントームストーン:詩学 or 法典 680で交換(どちらかでしか交換出来ないアイテムあり)
高精度ゴルディオンパーツ 10個でアイテム1個交換(各層にて異なるので注意)
蛮族デイリークエスト1回達成で貨幣1枚入手 13枚でアイテム1個
(ただしバヌバヌデイリーだけは 18枚で 1個)
旧モブハンの同盟記章1000枚で1個(交換できない物もあり)



入手の詳細
謎めいた原石の入手方法
宝の地図G6~G8でランダムに入手(低確率)
アラガントームストーン:詩学 680で原石 1個
アラガントームストーン:法典 680で原石 1個
高精度ゴルディオンスプリング(Nアレキ3層) 10個で原石1
ボルド鏡鉄錘貨 13枚で原石 1個
バヌバヌ白骨貨 13枚で原石 1個


謎めいた種子の入手方法
宝の地図G6~G8でランダムに入手(低確率)
アラガントームストーン:法典 680で種子 1個
旧モブハン同盟記章:1000で種子 1個
高精度ゴルディオンシャフト(Nアレキ4層) 10個で種子 1個
シルフ金葉貨幣 13枚で原石 1個
バヌバヌ白骨貨 18枚で原石 1個



謎めいた貝殻の入手方法
宝の地図G6~G8でランダムに入手(低確率)
アラガントームストーン:詩学 680で貝殻 1個
高精度ゴルディオンレンズ(Nアレキ2層) 10個で貝殻 1個
サハギン虹貝貨 13枚で貝殻 1個
バヌバヌ白骨貨 18枚で貝殻 1個



謎めいた骨片の入手方法
宝の地図G6~G8でランダムに入手(低確率)
アラガントームストーン:詩学 680で骨片 1個
旧モブハン同盟記章:1000で種子 1個
高精度ゴルディオンボルト(Nアレキ1層) 10個で骨片 1個
アマルジャ鋼鉄刀貨 13枚で骨片 1個
バヌバヌ白骨貨 18枚で骨片 1個



正直な所、IL210にするのに
・全てを入手するのに非常に時間がかかる
・入手した武器の性能が微妙
・IL200の武器でも現状特に問題ない
ので緩和されるまで
やらなくてもいいかなと個人的には思ってます。

ノウスの時もそういいましたけどね

なお、製作アイテムは相当先に必要となるので急いで買わなくても十分に値下がりして
買うのが良さそう。既に需要が低迷していて値下げ合戦が始まってるものもあります。

【FF14】 第25回プロデュサーレターライブまとめ(外部リンク)

今回のPLLですがちょっと体調不良(風邪かも)で情報をまとめる力が
なかったのでお知り合いの方のBLOGで簡潔にまとめられていますので
そちらのページをご紹介させていただきます。

FF14 もすぅちゃん日記
忙しい人のための第25回プロデューサーレターLIVEまとめ (10/25)

第25回PLLの情報に関してはこちらを御覧ください。

【FF14】東京GAME SHOW 出張プロデューサーレターライブまとめ #FF14

まず最初に

忍者の印ラグについて
パッチ3.1で改善されてると思うのでまずは試してみてください。
との開始コメントから(ナイトの件には触れず)

パッチ3.1のタイトルはAS GOES LIGHT,SO GOES DARKNESS(光と闇の境界)
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新規コンテンツ 魔航船ヴォイドアーク
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概要
・クリスタルタワーに続く24人形式のレイド
・難易度は前クリタワと同程度の難易度
・ロール構成はタンク1+ヒーラー2+DPSで5の構成(闇タワと同様)
・禁書装備の強化素材がドロップ
・ドロップする強化アイテムと装備は別枠で取得できるようになる(と言う事は週制限あり)
・ドロップ装備のILには触れず(多分IL200かIL190)
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ダンジョンは暗い雰囲気
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 ドロップする装備のチラ見せ
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次に新規コンテンツ 雲海探索 ディアデム諸島
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ディアデム諸島とは?
・FC飛空艇でアライアンス参加可能(同一FCである必要はなし)
・浮島はフィールドタイプなので別のパーティと出会うこともあり
・CFを使ったソロでの参加、パーティ単位での参加可能
・フライングマウントで浮島を探索(但し最初に風脈集めがある 所要時間15分程度)
・ドロップする宝箱には3ランク(金/銀/胴)がありここでしかドロップしない特殊な装備を入手可能
・ドロップする装備品は最高IL210で強化ステータスが付いている(
物凄いレアな強化ステータスが付いていることもあり)
 更に装備にはランダムでミラプリが付いていて、凄く強いが見た目がシカになってたりする(゚∀゚)
・フィールドモブの強さはモブハンのAモブ程度(2〜3匹に絡まれると危険)
・更にNM(ノートリアスモンスター)やHNM(ハイ ノートリアスモンスター)といった強力なモンスターも存在
・ギャザラーもここでしか入手できない素材アイテムがある(園芸・採掘・漁師)
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フィールドは森林タイプ
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 入手した素材で作成した装備の一例
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最後にゴールドソーサーの新コンテンツロード・オブ・ヴァーミニオン
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ゲームシステムは本家のゲーム(ロード・オブ・バーミリオン)とほぼ同等になっている。
リアルタイムストラテジー制のゲーム
(本家とのコラボもありえるかも?)
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基本ルールは所持しているミニオンを召喚して相手のアルカナストーンを破壊したほうが勝ち
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各ミニオンにはステータスに移動速度、特殊スキルが有りミニオンにより異なる。
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各ミニオンにはコストがあり、開幕当初は60から開始、戦闘開始後は240になりその数値になる
コストまでのミニオンを召喚することが出来る
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各ミニオンには召喚コストがあり、コストが高いほど特殊な能力を持っているとの事
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更にミニオンには特性があり
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召喚されるミニオンには三すくみの関係が存在する
・ドールはモンスターを恐れないがアニマルには弱い
・モンスターはアニマルには強いがドールに弱い
・アニマルはドールに強いがモンスターに弱い
・ガジェットタイプは有利な相手はいないが不利な相手もいない
 相手の行動を予測してミニオンを召喚するのが勝利の鍵を握る
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対戦モードは5つが用意されてる
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対戦のマッチングは対戦の戦績に応じたマッチングとなり初心者と高レベルが対戦するような
事はないとのこと
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続きは広島FATEので!!

ゴールドソーサーで新しく入手できるようになるアフロヘアーと装備のチラ見せ
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お嬢様みたいな感じ
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締めくくり前にカンパニークラフトのチラ見せ
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そしてイイ!肖像画
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最後に各サーバーで起きているカンパニーチェスト泥棒について言及
・新しく入る人にはカンパニーの権限を見なおしてください(すぐに与えないように)

運営では現在、今回の件が悪質であるため大規模捜索を行っているとのこと

・泥棒に会ったカンパニーは申告してくださいとの事。

以上締めくくり! 

【FF14】 蒼天のイシュガルド デイリーモブハント地図まとめ

紅蓮のリベレーターにてモブハンが追加され、蒼天エリアとトークンが共通のため
蒼天のイシュガルドで追加されたデイリーモブハントが効率よく狩れる記事を纏めておきます。

クルザス西部高地
クルザス西部高地モブハンマップ(にゅー)

記事詳細

【FF14】 クルザス西部高地 デイリーモブハント マップ 


高地ドラヴァニア
高地ドラヴァニア モブハントマップ

詳細記事

【FF14】 高地ドラヴァニア デイリーモブハント マップ 



アバラシア雲海
アバラシア雲海モブハンマップ

記事詳細

【FF14】 アバラシア雲海 デイリーモブハント マップ 



ドラヴァニア雲海
ドラヴァニア雲海 デイリーモブハンマップ

記事詳細

【FF14】 ドラヴァニア雲海 デイリーモブハント マップ 



低地ドラヴァニア
低地ドラヴァニア モブハントマップ


記事詳細

【FF14】 低地ドラヴァニア デイリーモブハンマップ 



アジス・ラー
アジス・ラー デイリーモブハンマップ

記事詳細

【FF14】 アジス・ラー デイリーモブハント マップ 


【FF14】 蒼天のイシュガルド 風脈マップ&クエスト記事まとめ

各地の風脈位置とそれに関連するクエストの発生場所を記載した地図のまとめ記事です。
現時点では低地ドラヴァニアをコンプリートするとマップでの風脈集めは一旦終了です。
(その後でもクエストでの入手が必要になります)

以下、記事へのリンクです。

 【FF14】 クルザス西部高地の風脈マップ 【少しネタバレ】 

 【FF14】 高地ドラヴァニア風脈マップ 【少しネタバレ】 

 【FF14】 ドラヴァニア雲海 風脈マップ 【少しネタバレ】 

 【FF14】 アバラシア雲海 風脈マップ 【少しネタバレ】 

 【FF14】 低地ドラヴァニア&イテルシャイア 風脈マップ 【少しネタバレ】 


【FF14】 闘会議出張プロデューサーレターライブ 簡易まとめ

闘会議 簡易まとめ

2.51で実装されるゴールドソーサー特集

パッチ2.51は2月24日実装予定!!

ゴールドソーサには飛空艇で移動、LV15でクエスト受注可能。
実装される項目はゴールドソーサーの以下の内容を予定

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・トリプルトライアドについて

・NPCより受注してカードを入手できる。
・カードの入手はNPCとの対戦、ゴールドソーサーポイントで入手が可能
・今後配信予定のスマートフォン向けトリプルトライアドアプリとの連携も予定

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ルールについて
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・チョコボレースについて
チョコボレースはバディとは異なり、専用の競走羽チョコボをベントブランチ牧場から入手可能

・チョコボレースに関しては他のFFシリーズであったレース投票とは異なり自分で操作してチョコボを優勝に導く。
・チョコボの操作に関してはマウントチョコボとは異なり操作が難しくなる(慣性が付き移動が遅く左右に揺れる)

・競走羽には育成システムがあり、成長するとアビリティを取得する、レベルが上がりきってチョコボを引退させるとオスとメスでカップリングを行い更に強い競走羽を育成することが出来る。


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競走羽の一部(大嘘
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・ゴールドソーサーアクティブタイムイベント(GATE)について

ゴールドソーサー内で突発的に発生するイベントゲーム

ゲーム内容は
・チュポーン先生の吹き飛ばされる鼻息に誰が生き残れるか(バトルロワイヤル)
・ゴールドソーサにいる盗人から調度品を救え(爆弾を避けて頂上まで登るゲーム)
・鬼ごっこのようなゲーム

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その他のミニゲーム
・モンスタートス(バスケゲーム タイミング測ってバスケットゴールにボールを入れるゲーム)
・カフ ア カー (パンチングゲーム、タイミングを測ってギルガメッシュを殴るゲーム)
・クリスタルタワーストライカー (ハンマーゲーム、タイミングを測ってゲージマックスで目標を殴るゲーム)
・モーグリキャッチャー (UFOキャッチャー)

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くじテンダー
ゴールドソーサーポイントが当たるくじ
ウィークリーくじは数字4個を選び当てるゲーム(ナンバーズ見たいな)

ミニ・くじてんだー (デイリーであてられるスクラッチくじゲーム)

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その他Q&A
ハウジングの調度品でトリプルドライアドのテーブルを実装する予定はありますか?
・予定有り

チョコボレースで空を飛ぶコースはありますか?
・空をとぶほうが簡単なので今後実装するだろう

サボテンダーのマウントを実装する予定はありますか?

・難しいと思います

パーティ募集にトリプルドライアド対戦相手募集を入れてほしい
・超前向きに検討します




おまけ
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【FF14】 第19回 プロデューサーレターライブ リアルタイム更新(終了しました)

10時半よりリアルタイム更新を開始します。

(終了しました)

パッチ2.45関連の質問
Q:ゾディアックウェポンの武器の種類が変わってるのは何故?(斧がラグナロク)

A:ゾディアックウェポンの仕様を確定するまでに過去武器とジョブがリンクしやすい武器があるがリンクしにくい武器もある。剣に関してはエクスカリバーと簡単に決まったが他の一部武器はリンクしにくいものがあり、
過去のFFシリーズは最強武器が剣に偏っており、ルーンアクスでは最強武器として向かないので社内で議論の上でラグナロクを斧武器にした。(今後のFF作品でも武器の種類が変わるかもしれないとの事)


パッチ2.5関連の話題
パッチ2.5のタイトルはBEFOR THE FALL(希望の灯火)

パッチ2.5はコンテンツが二つのパート(パート1・パート2)に別れる

パート1で実装される内容

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パート2で実装される内容
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新クリスタルタワー関連

・新クリスタルタワーの名称は、クリスタルタワー:闇の世界
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Q:パッチ2.4で詩学装備の強化アイテムはドロップしますか

A:新クリスタルタワーでのドロップは、従来とは異なり装備と強化アイテムのロット権が別扱いになる
週制限で防具と素材の両方が入手できるようになる。



Q:新クリスタルタワーで武器はドロップしますか?

A:素材がドロップするのでそれを元にクラフターが武器が作れるようになる


入手できる装備の一部デザイン
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ゴールドソーサー関連
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入手装備できるなりきり装備の一部(ケフカ)
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Q:ゴールドソーサーで別途課金が必要になりますか?

A:課金は必要はありません、あとゴールドソーサー内ではギルとは関係ない独自のポイントが必要になりそれを元に色々なコンテンツやアイテムを入手することになります。
(ポイントは譲渡不可なので自分自身で貯める必要がある)



トリプルトライアド(カードゲーム)について
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・PCvsPCではカードの奪い合いは出来ない。


・新IDについて
幻龍残骸 黙約の塔
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幻龍残骸 黙約の塔はドラゴン族と帝国巨大戦艦が戦って墜落した残骸がダンジョンになる

武装聖域 ワンダラーパレス
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邪教排撃 古城アムダプール
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Q:FF14でハードモードにならないダンジョンがありますが、先に他のIDがハードになってならないダンジョンがあるのは何故ですか?

A:旧FF14から使用しているダンジョンはハードモードを作るとなるとなると完全新規設計になるため今後もハードモードになることはない。



・DX11クライアントの進捗を教えて下さい。
比較画像を用意しました。

 DX11-01

DX11-02

DX11-03

DX11-04

・DX11対応グラフィックスカードを持っている人はDX11対応にすると描画が軽くなる
・キャラクターに使用されているテクスチャが非圧縮テクスチャになるため更に画質が向上する


 DX11-05
※注 DX11クライアントにしてもバケツにはなりません!


コアメンバーに聞くのコーナー(祖堅さんのコーナー)
(遅刻して土下座から登場)

Q:スレイプニル等のマウントに専用BGMは付きますか?

A: 時間を頂ければ(検討します、ティナのテーマを何処かで入れるかも?)


Q:ジュークボックス等を設置してFCカンパニーの音楽を変更できる調度品はありますか?

A: 何か調度品があります(吉田)、多分出来ます。


Q:イシュガルドでの戦闘曲は新曲ですか?

A:完全新曲です。


Q:究極幻想が好きなので歌詞や歌の詳細が知りたいです。

A:実はあの歌は歌うソフトでランダムに歌わせている(ラテン語基準のプリセットで歌わせてる)
ホタテでいいと思います!


Q:開発的に一番無茶ぶりな音楽の発注を教えて下さい。

A:バハ真成三層の曲は作る方のことを考えてない作りだったので非常に苦労した 


Q:サウンドは最後に仕事が回ってくるといいましたが祖堅さんが自分で作った曲を持って行って使ってと言う事はありますか

A:ありません(断言)


Q:祖堅さんが好きなバンド名などを教えて下さい

A:RAGE AGAINST MACHINE


Q:FF14以外のゲームの曲で一番好きな曲はありますが?

A:セガのバーニングレンジャーが好きです。 


Q:FF14は環境音や交換音が好きなのですが一番気に入ってるところを教えて下さい

A:どこも好きですがグリダニアの曲が好きです。効果音に関しては専門のスタッフがいて
自分の車を飛ばしていろんなところにいって効果音を収録してゲームに合わせている


Q:スノークローク大氷原の曲が好きなのですが次のサウンドトラックはいつ頃発売予定ですか?

A:出ます。まだ何も企画してないが拡張版が出る前に出そうかなと考えてる


Q:曲を作るときはFFっぽさを意識してますか?

A:もちろん意識しているがたまに逸脱します、FFと言えば植松さんなのでそこを常に意識してます。


Q:クリスタルタワーの曲が通常BGMと戦闘BGMがスムーズに繋がるのが不思議です。
あれはどういうふうにやっているんですか?

A:技術的な話なので説明すると長いのでCEDECの講演(ダイナミックスプラス)という内容でぐぐって


・突如告知サウンドプログラマーさん募集してます!


Q:現時点で3.0の楽曲はどれくらい完成していますか?

A:数曲は完成している。
某偉い人はアレンジ分は別曲としてカウントしないだろうと言われた。
偉い人はあまりにも発注数が多すぎて削らせた


Q:シリウス大灯台のようにロングバージョンの曲は追加されますか?

A:ダンジョンに対してロングバージョンは予定になかった
余力があれば頑張ります。


Q:一番作曲に苦労したりお気に入りの曲はありますか?

A:天より下りし力、灼熱の知恵が一番
天より下りし力の曲は風呂場で髭を剃ってたら生まれた



 

【FF14】 基調講演 1日目 臨時リアルタイム更新

・フィールドグラフィックスの向上、更なるグラフィックスの向上を目指した
・新蛮神が登場

・蒼天のイシュガルド メインテーマを植松伸夫氏が作曲

・新種族アウラ 登場 (ユウギリはアウラ族である) 

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 ・新ジョブ 暗黒騎士
暗黒騎士2
 
暗黒騎士1
 

・ バハムートに変わる新ダンジョン 機構城アレキサンダー登場
機構城アレキサンダー1

 機構城アレキサンダー2


・新ジョブ 占星術師(ヒーラー)発表
 メイン武器 天球儀
 サブクラス無しで育成可能
占星術師2

占星術師1

占星術師3

占星術師4


・蒼天のイシュガルド 新コレクターズ エディションの発表
コレクターズ・エディション1

コレクターズ・エディション2

コレクターズ・エディション3

コレクターズ・エディション6


・新ジョブ 機工師発表
機工士1

機工士2

 機工士3

機工士4


リアルタイム更新終了
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